---- ^[[games:sat|ZURÜCK ZUR KATEGORIE A]]^ {{sat:logo_area_51.jpg}} ---- **AUTHOR: ** Atari / Midway **RELEASE:** 1996 **TYP:** [[sat:Shoot'em Up]] **SPIELER:** 2 **LEVEL:** - **SPRACHE:** ENG **WERT:** 10€ ---- AREA 51 wurde von einer bewaffneten außerirdischen Macht eingenommen. Ihr Auftrag: Dringen Sie in den Stützpunkt ein, vernichten Sie die Gegner, und retten Sie die Menschheit! Hier erwartet Sie ein Spiel mit unglaublichen Videoeffekten, einer packenden Science Fiction-Story, geheimen Experimenten, faszinierenden Power-Ups und einer beeindruckenden Waffenauswahl, die Sie zu einem gefährlichen Gegner mit gewaltiger Durchschlagskraft macht. {{sat:klein_area_51_01.jpg?232}} {{sat:klein_area_51_02.jpg?232}} {{sat:klein_area_51_03.jpg?232}} {{sat:klein_area_51_04.jpg?232}} {{sat:klein_area_51_05.jpg?232}} {{sat:klein_area_51_06.jpg?232}} {{sat:klein_area_51_07.jpg?232}} {{sat:klein_area_51_08.jpg?232}} ---- ^Presse^ - ^Files^ - ^Codes^ - ^Kommentare^ //This is the home port of the popular arcade light gun game. This home version has special bonuses and additional secret levels not found in the arcade. Using a light gun (or a mouse, if available) you blast your way through the secret base, Area 51, which has been taken over by mutant aliens. As you work your way to the secrets at the heart of Area 51, you'll need to destroy an increasingly dangerous line of aliens, upgrade your firearm, and cause as much collateral damage as possible. The game rewards the player for destroying windows, light fixtures, computers, explosive barrels, and even fire extinguishers. Each consecutive hit increases your streak rating (which adds to your score) and certain combinations of these collateral hits will open up secret bonus rooms.// www.Mobygames.com //If the guided-movement shoot-em-up action of Virtua Cop was to mesh with the undead inhabitants of Corpse Killer (one of many in a long line of Sega CD tragedies from Digital Pictures), the result would be something akin to Area 51, the Midway coin-op smash now available on the Saturn. The storyline is simple enough: Area 51, the top secret military facility 90 miles north of Las Vegas that supposedly conducted biological testing and experiments on alien visitors, has been overrun with mutating alien creatures. The job is to infiltrate the base and wipe out anything that isn't human. Experienced gamers generally detest any game that lacks control over movement (meaning the player or his mode of transportation is guided by the computer, a practice commonly referred to as being on "rails"). However, in games like Area 51 and Virtua Cop aim is more important than freedom of movement, and being on rails isn't a problem. Players will deal death in a variety of constantly shifting Area 51 locales that include offices, hallways, warehouses, and outdoor areas. At times players will be stationary as they fend off hordes of grotesque aliens; other times they'll be riding up and down on elevators or skidding across the compound at high-speed in a moving vehicle. Graphically, Area 51 is a superb effort, complete with photorealistic images that are more reminiscent of Lethal Enforcers than the polygon-based environments of Virtua Cop. Compared to the somewhat stagnant scenery of Virtua Cop, the environments in Area 51 are rife with action-movie activity. Explosions, fires, swooping helicopters, screaming trucks, and more are par for the course. The nonstop background action, plus the constant, ongoing shutout scenarios, ensures that the pace of Area 51 is frantic. But while the game is undeniably fast and action-packed, it lacks a certain degree of tension and suspense (which the looping, jumpy, synth music only accentuates). The enemies come in three different forms, or rather three stages of Kronomorph mutation (from zombified human host to full-blown alien). The weapons used to eliminate these otherworldly mutants include three types of ammunition (standard, shotgun, and rapid-fire machine gun), and hand grenades for those otherwise sticky situations. Barrels, ammo crates, windows, fire extinguishers, paintings, and desktop computers can all be shot en route to complete alien genocide (and to possibly unlock secret rooms and areas). On the downside, a better variety of weapons would have given the game greater depth. Area 51 is playable with a standard Saturn control pad, but you'll really want to use the Sega Stunner (or any compatible light gun) to get that arcade feel. With five difficulty settings, Area 51 is accessible to just about any skill level (even on novice, and loaded with extra lives/continues, this game is no picnic, which only adds to its replay value). There's nothing truly original about Area 51, but it's still a topnotch shooter for those Saturn owners with itchy trigger fingers.// www.gamespot.com //Atari wagte vor einiger Zeit, genauer gesagt 1995, mit Area 51 den Sprung auf den Saturn mit einem Lightgun-Shooter, der Virtua Cop in den Schatten stellen sollte. Doch aus dieser Vorstellung wurde nicht sehr viel, denn die technischen und optischen Aspekte blieben weit hinter dem von Virtua Cop zurück. Auf der Basis Area 51 sind mehrere Ausserirdische gelandet, die sich wieder mal den ganzen Erdball unter die Nägel reissen wollen. Laut Story sollen diese über vernichtende Waffen verfügen und nur der Spieler alleine kann diese aufhalten und damit die Menschheit retten. Was groß als Aliens angepriesen wurde, sieht eher nach schlecht geschminkten Menschen mit Maschinengewehren aus. Nur die wenigsten Gegner kommen dem Bild einer ausserirdischen Kreatur nahe. Nach gewohntem Muster muss man mit der Lightgun oder mit dem normalen Pad Unmengen von Gegner ins Jenseits befördern. Das Ganze beschränkt sich wie gewohnt nur auf Ballern, Ballern, Ballern - Ende. Der gesamte Hintergrund besteht nicht aus einer Engine mit 3D-Umgebung, sondern setzt sich aus einigen Texturen (Gegner) und einem vorgerendertem Film (Hintergrund) zusammen. Es sind ab und zu einige gefilmte Charaktere zu sehen. Nach mehreren Spielstunden trifft man auf Power-Ups, die für andere Waffen sorgen. Die Musik ist noch akzeptabel, die Soundeffekte sind meist zu futuristisch und wiederholen sich viel zu oft, als dass man diesen etwas Gutes abgewinnen könnte. Irgendwann beginnt dann schon recht bald das große Gähnen. Und wer tatsächlich die Augen aufhalten kann und das Spiel durchspielt, wird es danach höchstens noch als Lightgun-Kalibrierungstest gebrauchen... Allen Lightgun Spielern ist weiterhin nur die VirtuaCop-Reihe zu empfehlen!// Sebastion @ www.sega-universe.de ---- {{sat:sat_area_511500.jpg?966}} ----